Fokus: Mehr als Spielzeug

IPs, Gamification und die Zukunft des Spielwarenhandels Rund fünf Prozent seines Vorjahresumsatzes büßte der deutsche Gesamtmarkt für Spielwaren 2023 ein. Auf der anderen Seite sorgen die Intellectual Properties für Wachstum. Marken wie Pokémon, Super Mario, Minecraft, Paw Patrol und Fortnite sind weltweit führend und tragen maßgeblich zum Umsatz bei. Diese IP-basierten Produkte haben sich in … Weiterlesen

Branche: Value of Play

Spielen im Kontext von Politik und Gesellschaft Deutschland gilt weltweit als Land der Dichter und Denker, als Wiege der Ingenieurskunst und Geburtsstätte zahlreicher Erfindungen, die die Welt veränderten. Weniger bekannt ist, dass Deutschland auch weltberühmt für das Kulturgut Spiel ist. „German Games“ ist ein globales Markenzeichen: Die Welt spielt nach deutschem Vorbild. Umso wichtiger, dass … Weiterlesen

Brennpunkt: Handel im (Klima-)Wandel

Spätestens seit der Flut im Ahrtal 2021 dürfte klar sein, dass der Klimawandel nicht abstrakt ist, nicht „irgendwo da draußen“ stattfindet, sondern die Menschen in Deutschland und damit ganz konkret auch den stationären Handel betrifft. Natürlich gab es bereits in der Vergangenheit Extremwettereignisse, doch nehmen deren Häufigkeit, Intensität und Auswirkungen nachweislich zu. „Von August 2023 … Weiterlesen

Coverstory TOYS: kiddinx

Damit Benjamin auch bei der heutigen Kindergeneration ein Haushaltsname wird, produziert Kiddinx derzeit eine neue CGI-Serie. Auch im Hörspielbereich gibt es Neues: Noch diesen Herbst wird die zwölfte Folge von „Find‘s raus mit Benjamin“ veröffentlicht. In den vier Geschichten erfahren Benjamin und Otto alles über die Wunder, die die Ozeane bereithalten.Ebenfalls im Herbst erscheint dann … Weiterlesen

Brennpunkt: KI auf Führungsebene

Die Komplexität unserer Welt wird durch die Digitalisierung erheblich gesteigert und KI-Werkzeuge helfen uns dabei, mit der hohen Komplexität umzugehen. So können sie beispielsweise sehr schnell Wissen aus unterschiedlichen Quellen extrahieren, analysieren, gewichten und so Entscheidungshilfen für Führungskräfte und ihre Teams entwickeln. Die Entwicklung personalisierter Lern- und Arbeitsumgebungen sowie die Erstellung von Wissens- und Kompetenzprofilen … Weiterlesen

Branche: Schwarzer Zwerg für schwarze Schafe

Mit der Auslobung der zweifelhaften Auszeichnung geht es auch um die Wertschätzung für geistiges Eigentum, das heißt für innovative und kreative Leistungen. Die soll beim Verbraucher gesteigert werden. Denn „Fälschungen bedeuten Job- und Umsatzverluste, Sicherheitsrisiken und Stillstand – Das Original steht für Vielfalt und Zukunft“, das ist die unmissverständliche Botschaft der Aktion Plagiarius an alle Verbraucher. Im … Weiterlesen

Messen: Welcome to NEW YORK!

Greg Ahearn ist seit dem 1. Juni 2024 der neue CEO und Präsident der in New York ansässigen Toy Association. Im Interview mit Astrid Specht beschreibt er, welche Themen ihm und dem Verband wichtig sind, welche Rolle Online-Plattformen wie Temu für Produktsicherheit in den USA spielen und weshalb sich eine Teilnahme an der New York … Weiterlesen

Bücher: Auf dem Weg in die Zukunft

Auch in diesem Jahr steht Kinder- und Jugendliteratur im Fokus der Frankfurter Buchmesse, die vom 16. bis 20. Oktober stattfindet. Unter dem Motto „Paving the Way for the Future: Responsibility in Children’s Book Publishing“ werden sich Expertinnen und Experten im Rahmen der Frankfurt Kids Conference am 16. Oktober damit beschäftigen, welche Verantwortung das Publizieren von … Weiterlesen

Spiele: Mystische (Spiele-)Welten

en-and-Paper-Rollenspiele (P&P) sind eine Form des Spielens und des Geschichtenerzählens, bei der die Spielenden in fiktive Rollen schlüpfen und gemeinsam ein Abenteuer erleben. Ein Spielleiter führt die Gruppe durch die Geschichten, indem er Schauplätze, Ereignisse und Nicht-Spieler-Charaktere (NSCs) gestaltet. Mit Hilfe von Stift, Papier, Würfeln und der Vorstellungskraft der Mitspielenden entstehen so fantastische Welten, in … Weiterlesen

Fokus KI: Der Mensch macht den Unterschied

Die Geschichte von Markus Utomo und KI begann am Anfang seiner Karriere 2007 mit der Diplomarbeit über KI und Robotik. Sein Traum damals war, digitale und analoge Welten zu verbinden und damit etwas völlig Neues zu schaffen. KI und Microcontroller steckten damals zwar noch in den Kinderschuhen, boten aber schon komplett neue Möglichkeiten.Der ersten großen … Weiterlesen