Das Gedächtnis der Spielebranche
Anfang des 20. Jahrhunderts befasste sich Philosoph Walter Benjamin sowohl mit dem „Kunstwerk im Zeitalter seiner technischen Reproduzierbarkeit“ als auch mit den frühesten Shopping-„Passagen“ (in Paris). Damit traf er doppelt einen Kern dessen, was heute im Deutschen Spielearchiv in Nürnberg (DSAN) – neben vielen weiteren Themen – thematisiert wird: Zum einen, wie kamen ab den … Weiterlesen