Mikroplastik-Verordnung: Neue Vorgaben für Spielwaren

Die EU-Mikroplastik-Verordnung sorgt in der Spielwarenbranche für Gesprächsstoff. Entgegen vieler Schlagzeilen geht es nicht um ein pauschales Glitterverbot, sondern die Bewertung bestimmter synthetischer Polymermikropartikel und deren Nachweis. Für Unternehmen lohnt sich deshalb ein genauer Blick auf die neuen Regelungen. Die Schlagzeilen sorgten für Verunsicherung: „Die EU verbietet Glitter.“ Tatsächlich greift diese Aussage zu kurz. Mit … Weiterlesen

Handel: Erlebnis pro Quadratmeter

Klassische Flächenkennzahlen ignorieren die wahren Erfolgsfaktoren moderner Retail-Konzepte: Markenerlebnis, Kundenbindung, die intelligente Verknüpfung aller Kanäle und die Rolle der Fläche als Community-Treffpunkt, Service-Hub oder Showroom. Die BBE Handelsberatung mit ihrem neuen Steuerungsmodell zeigt warum die neue Währung des stationären Handels nicht mehr Umsatz, sondern Relevanz ist und warum die Ansicht, dass Verkaufsflächen reine Transaktionsorte sind, … Weiterlesen

Spiele: Frisch auf den Tisch, Folge 70 – Spiele mit Wörtern und Buchstaben

Das Alphabet ist ein treffliches Spiel-Medium. Es hat lange Tradition und wird zunehmend in Schachtelspielen verwandt. Die Spiele sind variantenreich und fordern immer kreatives und breitgefächertes Jonglieren mit dem eigenen Wortschatz. LETTERHUNT: Jagd nach dem richtigen Buchstaben Zu einer Kategorie wird ein Begriff mit vorgegebenen Anfangsbuchstaben blitzeschnell gefunden und ausgerufen. Nur, der Anfangsbuchstabe muss zunächst … Weiterlesen

Studie: Spielen statt Ausgehen

Eine neue Studie von Asmodee und Kantar zeigt: Brett- und Kartenspiele gewinnen als soziale Freizeitform weiter an Bedeutung. Viele Menschen suchen heute bewusst nach analogen Erlebnissen, weniger Bildschirmzeit und mehr echter Verbundenheit. Spieleabende mit Familie oder Freunden werden damit zum Gegenentwurf eines digital geprägten Alltags und eröffnen auch dem Spielwarenhandel attraktive Anknüpfungspunkte. Brett- und Kartenspiele … Weiterlesen

Handel: Regal wird digital

Der Point of Sale bleibt für die Spielwarenbranche einer der wichtigsten Orte der Kaufentscheidung, doch erwarten Kundinnen und Kunden zunehmend digitale Ergänzungen, zum Beispiel etwa Zusatzcontent, Gewinnspiele, Sammelmechaniken, Produktinformationen oder Loyalty-Angebote. Genau an dieser Schnittstelle kann Near Field Communication, kurz NFC, neue Möglichkeiten eröffnen. Die Technologie ist vor allem vom kontaktlosen Bezahlen bekannt. Am PoS … Weiterlesen

Handel: Click & Collect als Umsatztreiber?

Click & Collect entwickelt sich im Handel zunehmend vom praktischen Zusatzservice zum strategischen Erfolgsfaktor. Besonders im Zusammenspiel von Online- und stationärem Geschäft zeigt sich, wie sehr sich das Einkaufsverhalten der Kunden dadurch verändert hat. Janina Hamhaber zeigt in ihrem Beitrag auf, welche Bedeutung diese Bezahlmethode für den Spielwarenhandel hat. Einige Onlineanbieter mit stationärem Handel setzen … Weiterlesen

Handel: Silver Play

Senioren sind heute fitter, gesünder und leistungsfähiger als frühere Generationen. Das lässt sich unter anderem auf einen aktiveren Lebensstil, bessere Ernährung und medizinische Fortschritte zurückführen. Doch welche Bedeutung hat diese Entwicklung für den Handel und welches Potenzial steckt insbesondere für die Spielwarenbranche in der älteren Generation? Janina Hamhaber ist dieser Frage nachgegangen. Wer an Spiele … Weiterlesen

Branche: Neues aus Fernost

Die China Import and Export Fair, besser bekannt als „Canton Fair“, ist eine riesige Fachmesse, die zweimal jährlich im chinesischen Guangzhou, einer weitläufigen Hafenstadt nordwestlich von Hongkong stattfindet. Von Zahnbürsten und Unterwäsche über Koffer bis hin zu Spielwaren zeigt sie so ziemlich alles, was in China hergestellt wird und das ist bekanntlich eine ganze Menge. … Weiterlesen

Branche: Let me entertain you!

Entertainment wandelt sich. Aus passivem Konsum wird aktives Erleben, aus Einzelmomenten werden gemeinsame Erlebnisse. In einer Zeit, in der Freizeit kostbarer und bewusster genutzt wird, gewinnen Angebote an Bedeutung, die Menschen zusammenbringen und echte Momente schaffen. Spielwaren und neue Erlebnisformate im Handel treffen damit den Nerv einer zunehmenderlebnisorientierten Gesellschaft. „Let me entertain you“, sang Robbie … Weiterlesen

Branche: „Spielen macht Schule“

Spielen verändert Bildung. Genau deshalb setzt „Spielen macht Schule“ künftig bereits im Lehramtsstudium an und vermittelt angehenden Lehrkräften praxisnahe Methoden für den Unterricht. Denn wer den Wert des Spielens langfristig in Schulen verankern will, muss früh beginnen. Die wirtschaftliche Zukunft der Spielwarenbranche hängt langfristig davon ab, dass Kinder früh und selbstverständlich mit analogen Spielen und … Weiterlesen