Spiele: Frisch auf den Tisch, Folge 66 – Solospiele

Die Zeiten sind vorbei, in denen Puzzle, Solitär oder Patience der einzige spielerische Zeitvertreib für eine Person gewesen sind. Die moderne Spielentwicklung bietet eine Fülle von interessanten Zugriffen. Manchmal wird Geschick, immer aber kluge Ideen erwartet. Auch wenn manches Spiel zu zweit, dann aber gemeinsam und nicht in Konkurrenz gespielt wird, so sind Solospiele doch … Weiterlesen

Frisch auf den Tisch, Folge 65 – Neuauflagen

Was bewährt ist, kommt wieder. Es gibt eine nennenswerte Anzahl an Spieletiteln, die sich seit Jahren oder gar Jahrzehnten in den Verlagsprogrammen halten. Sie gelten als Longseller und erfahren immer mal wieder eine optische und manchmal auch spielerische Auffrischung. Die Verlage halten diese Spiele im Gespräch, bevor sie ins Gerede geraten. Fans freuen sich auf … Weiterlesen

Coverstory TOYS: Smart, smarter, Lego

Seit über 90 Jahren begeistert die Lego Gruppe Generationen von Kindern und Erwachsenen mit ihren ikonischen Bausteinen. Was vor 70 Jahren mit dem klassischen Lego Stein begann, hat sich zu einer universellen Sprache des Spielens entwickelt, die keine Grenzen kennt – weder sprachlich, noch kulturell oder altersbedingt. Doch wie sieht die Zukunft des Spielens aus? … Weiterlesen

Brennpunkt: Neue Spielzeugverordnung – Das ist jetzt wichtig

Mit der neuen EU-Spielzeugverordnung steht die Branche vor einem bedeutendem bürokratischen Wandel. Einheitliche Regeln in ganz Europa, ein verpflichtender digitaler Produktpass, verschärfte chemische Anforderungen und erweiterte Pflichten für Hersteller,Händler und Plattformen verändern Prozesse, Kostenstrukturen und Verantwortlichkeiten. Alexander Breunig und Stefan Ackenheil vom DVSI ordnen im Gespräch mit Astrid Specht ein, welche Neuerungen unmittelbar greifen, wo … Weiterlesen

KI: Sichtbarkeit 2.0 – SEO war gestern

„ChatGPT: Welches Spielzeug für meine dreijährige Nichte, die gerne baut und Tiere liebt?“ Eine Frage, dreißig Sekunden, fünf fertige Empfehlungen. Kein Google, kein Website-Besuch, kein Vergleichen. Im Weihnachtsgeschäft 2025 nutzten laut einer McKinsey-Studie bereits 40 bis 55 Prozent der Konsumenten KI-Systeme zur Kaufentscheidung. Die Art und Weise, wie Eltern sich über Spielwaren informieren, befindet sich … Weiterlesen

Fokus: Ready. Set. Future!

Mehr Zukunftsarchitektur statt Vergangenheitsverwaltung! Dafür plädiert Jakob Ledermann von der Transformationsberatung philoneos in München. Für ihn ist Zukunft kein fernes Szenario, sondern operativer Alltag, auf den sich auch die Spielwarenbranche einstellen muss, gerade weil auch die mit neuen Realitäten wie exponenzielle Technologien, phygitale (= Kofferwort aus physisch und digital) Erlebniswelten und veränderten Erwartungen von Konsumenten … Weiterlesen

Branche: Bildungsauftrag Spielen

Kaum zu glauben, aber wahr: Eine schwindende Spielekultur geht Hand in Hand mit sinkender Sprach- und Lesekompetenzen und wachsenden sozialen Unsicherheiten. Die Bildungsinitiative „Spielen macht Schule“ aus Frankfurt setzt genau hier an und zeigt seit Jahren, dass Spielen weit mehr ist als Zeitvertreib. Mit einem wissenschaftlich fundierten, praxisnahen Ansatz verankert sie spielerisches Lernen systematisch im … Weiterlesen

Trends: Zwischen Trend und HYPE

Trends versprechen Orientierung. Hypes erzeugen Aufmerksamkeit. Doch nicht jede viel diskutierte Entwicklung ist langfristig relevant. Im Interview mit Astrid Specht ordnet Trendexpertin Birgit Gebhardt aktuelle Trends und Hypes ein, erklärt typische Entstehungsmuster und zeigt auf, welche Kriterien helfen, aktuelle Entwicklungen realistisch zu bewerten. Liebe Frau Gebhardt, gleich vorneweg: Was ist der Unterschied zwischen einem Hype … Weiterlesen

Branche: Das Kind in dir will Spaß

Spielwaren sind nicht nur was für Kinder. Erwachsene, die sich für kindliche Produkte interessieren gibt es schon immer, jetzt haben sie einen Namen: Kidults. Das diese eine große und vor allem wachsende Zielgruppe sind scheint jedoch nicht allen bewusst. Im Gespräch mit Marketingexperte Toan Nguyen erfährt TOYS-Volontärin Marlene Witke unter anderem welche Rolle das innere … Weiterlesen

TrendCommittee der Spielwarenmesse 2026: AI loves (to) play

Das Kinderzimmer der Zukunft Das internationale TrendCommittee der Spielwarenmesse kürt „AI Loves (to) Play“ zum Spielzeugtrend 2026: intelligente Spielzeuge, die zuhören, lernen und individuell auf Kinder reagieren. Sie beantworten Fragen, erzählen Geschichten und passen sich dem Spielverhalten an. Philippe Guinaudeau, CEO des Marktforschungsunternehmens BrandTrends und Mitglied des TrendCommittees, gibt im Interview mit TOYS einen Ausblick … Weiterlesen