Monster Match

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Autor/Verlag: Ken Guhl & Quentin Weir, Kosmos, 2 bis 6 Spieler ab sechs Jahren.Wenn Monster Donuts fressen. Das ist die Geschichte. Ungeheuer mit vier Augen, drei Armen, keinen Beinen und vielen anderen Besonderheiten sind los und fressen im Sugarland sämtliche Donuts. Sie gilt es zu fangen. Zehn Karten, später auch mehr, mit den ulkigen Monstergesellen … Weiterlesen

Holmes

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Autor/Verlag: Diego Ibànez, Kosmos, 2 Spieler ab zehn Jahren.Das Duell zwischen Sherlock Homes und seinem Gegenspieler Professor Moriarty. Die beiden agieren gegeneinander wie die Spieler in diesem Wettstreit. Es dreht sich um Hinweis-Karten, die gesammelt werden müssen. Möglichst mehr als der Gegner es schafft. Das gelingt natürlich nicht bei allen Tatmerkmalen. Wer beim Blutfleck die … Weiterlesen

Kosmos: Word Slam

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Word Slam von Kosmos trägt den schönen Untertitel „Sag’s mit Karten“. Dieses Wortspiel bereitet in richtiger Runde einen Riesenspaß. Zwei Teams treten gegeneinander an. Beide Spielleiter müssen ihrer Mannschaft den richtigen Lösungsbegriff nahe bringen. Wer schafft es zuerst? Als Lösungshilfe dienen Wortkarten, die schnell aus dicken Stapeln herausgesucht und zu verständlichen Kombinationen zusammengesetzt werden müssen. … Weiterlesen

Kosmos: Neues Design

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Klar, zeitgemäß und kindgerecht, das ist das neue Design der Kosmos Experimentierkästen. Die Optik setzt auf eine attraktive Inszenierung der Produktwelt für die Kinder und eine klare Kommunikation der wichtigsten Inhalte für die Eltern. Alle relevanten Informationen wie etwa der konkrete Inhalt des Experimentierkastens oder das Alter der Kinder, für die die Box geeignet ist, … Weiterlesen

Tribes

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Autor/Verlag: Rustan Hakansson, Kosmos, 2 bis 4 Spieler ab zehn Jahren.Eine Reise durch die Zeit: Fast 30.000 Jahre Menschheitsgeschichte werden von der Altsteinzeit zur Bronzezeit abgehandelt. Die drei Epochen bauen aufeinander auf. Dabei muss man den Nachwuchs, das Erkunden des Umlandes und die Mobilität im Blick behalten. Letztendlich entscheidet auch Kampfkraft über gelungenen Fortschritt. Durch … Weiterlesen

Die Legenden von Andor: Alte Geister

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Alte Geister von Kosmos sind drei neue Abenteuer für das Grundspiel, in denen es zu Begegnungen mit nie dagewesenen Wesen wie der Eis-Dämonin kommt. Und unter dem Berg wird ein Geheimnis gelüftet. Das Niveau des Basisspiels wird gehalten.

Roll for Adventure

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Autor/Verlag: Matthew Dunstan & Brett J. Gilbert, Kosmos, 2 bis 4 Spieler ab zehn Jahren.Koop mit Würfeln. Ein Königreich ist in Gefahr. Von überall greifen schaurige Wesen an. Die Eroberung von Machtsteinen bedeutet Rettung. Diese sind in einzelnen Gebieten zu erlangen. Dafür müssen knifflige Würfelkombinationen geworfen werden. Keiner schafft so ein Ziel alleine. Gemeinsam sollte … Weiterlesen

Lost Cities

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Autor/Verlag: Reiner Knizia, Kosmos, 2 bis 4 Spieler ab zehn Jahren.Abenteuer Entdeckungen. Es geht in den Urwald, in die Wüste oder ins Hochgebirge. Insgesamt fünf Expeditionsrouten zu den verlorenen Städten unserer Welt müssen bewältigt werden. Wer am Ziel ankommt, entdeckt eines der letzten Geheimnisse unserer Erde. Die Krux ist, dass gleichzeitig mehrere Routen durchlaufen werden, … Weiterlesen

Kosmos: Monstermacher

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Die Umwelt erforschen und die Ergebnisse in ein digitales Spiel übertragen – mit dem Experimentierkasten Monster Maker ist das ein großer Spaß. Mit verschiedenen Sensorkugeln für Temperatur, Sound und Licht werden physikalische Messwerte aus der Umgebung aufgenommen und auf ein App-Spiel übertragen. Auf Basis dieser Messungen entstehen Monster mit verschiedensten Eigenschaften.

Mit Köpfchen

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So haben Sie wahrscheinlich noch kein Buch gelesen: Ausschneiden, Zeichnen und Knicken ist bei „Exit – Das Buch: Der Keller der Geheimnisse“ ausdrücklich erlaubt! Das Buch zur erfolgreichen und preisgekrönten Spielereihe kombiniert Lesespaß und echtes Live Escape Feeling. Drei Schüler wurden im Keller der Schule zum Nachsitzen verdonnert. Von Lehrern keine Spur, nur ein Zettel, … Weiterlesen