|
|
|
|
|
|
|
Coverstory TOYS: Kosmos macht Marken groß
Vom Trend zum modernen Klassiker: Innerhalb von nur zehn Jahren hat sich Exit – Das Spiel von Kosmos von einer revolutionären Idee zum prägenden Gamechanger im Spielesegment entwickelt und dem Escape-Genre zu breiter Anerkennung verholfen. Mit seinem stetig wachsenden Portfolio steht Exit heute für Innovationskraft, internationales Wachstum und nachhaltige Impulse im Handel. Doch Kosmos gelingt es, auch andere Marken zu einem langanhaltenden Erfolg aufzubauen. Weiterlesen
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Liebe Leserinnen und Leser,
der Kosmos Verlag feiert dieses Jahr gleich zwei Jubiläen: 10 Jahre Exit – Das Spiel und 20 Jahre Die drei !!! Um beide Meilensteile zu feiern, hat sich der Hersteller aus Stuttgart jede Menge spannende Aktivitäten und neue Produkte einfallen lassen. Welche das sind, lesen Sie in unserer aktuelle TOYS Coverstory. Weiterhin können Sie in unserem Nachbericht die diesjährige Spielwarenmesse noch einmal Revue passieren lassen. Wir werfen einen Blick auf die erratische Zollpolitik der USA, tauchen in die Herausforderungen, die KI für die Kreativbranche mit sich bringt und wir freuen uns gemeinsam mit Ihnen auf die Children's Book & Licensing Fair in Bologna nächste Woche. Abgerundet wird unser heutiger TOYSletter auch diesmal von einigen interessanten Produkt- und Spieleempfehlungen.
|
Wie immer war das nicht alles. Sie können unsere Hefte und alle Beiträge online durchblättern – natürlich kostenfrei und ungekürzt.
|
Viel Freude beim Lesen wünscht Ihnen
|
|
Ihre TOYS & 1st Steps Redaktion
|
|
|
|
|
|
|
Spielwarenmesse 2026: 75 Jahre
|
„Drama, Baby, Drama!“ Ungewohnt kapriziös präsentierte sich die Toy City Nürnberg zum 75. Jubiläum der Spielwarenmesse und machte Ausstellern und Besuchern den Standaufbau und die Anreise mit nie dagewesenen Schneemassen schwer. Als sich am ersten Tag dann aber die Tore öffneten, zeigte sich die Messe ... weiterlesen
|
|
|
Brennpunkt: Zölle, Krisen und Kalkulierbarkeiten
|
Die globalen Handelsbeziehungen stehen unter zunehmendem Druck. Strafzölle, geopolitische Konflikte und volatile Lieferketten verändern die Rahmenbedingungen internationaler Märkte spürbar. Besonders deutlich zeigt sich diese Entwicklung in der Spielwarenindustrie. Denn sie reagiert sensibel auf politische ... weiterlesen
|
|
|
|
|
|
|
KI: Ohne Flow, kein Gefühl
Künstliche Intelligenz verändert die Arbeitswelt. Ganz besonders dort, wo Sprache, Emotion und Kreativität im Mittelpunkt stehen. Viele Grafiker, Illustratoren, Journalisten, Übersetzer und (Werbe-)Texter spüren bereits jetzt den KI-Effekt. Vor allem wer freiberuflich arbeitet, fürchtet um seine Auftragslage. Einem, dem es trotz ... weiterlesen
|
|
|
Bologna Licensing Fair 2026
|
Wenn Geschichten zu Marken werden und sich über Bücher, Serien, Games und Spielwaren hinweg entfalten, ist die Bologna Licensing Trade Fair/Kids die zentrale Bühne für genau dieses Zusammenspiel. Vom 13. bis 16. April 2026 trifft sich die internationale Licensingbranche in Bologna, um neue Impulse, Partnerschaften ... weiterlesen
|
|
|
|
|
|
|
Tessloff: Runde Sache
|
Pünktlich zum Anpfiff der Fußball-WM 2026 der Männer in den USA und Mexiko liefert Was Ist Was wieder das geballte Wissen zum Lieblingssport. In dem Buch können kleine und große Fußballfans unter anderem der Frage nachgehen, wer wirklich besser ist ... weiterlesen
|
|
|
Pilot: Back to School
|
Der radierbare Tintenroller FriXion ist seit 20 Jahren fester Bestandteil vieler Schulmäppchen. Das Original aus Japan steht für eine Welt, in der sich Kinder und Jugendliche ohne Druck ausprobieren können und Lernen Raum für Kreativität lässt. Genau das rückt Pilot 2026 ... weiterlesen
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Frisch auf den Tisch
|
Spieleexperte Peter Neugebauer präsentiert exklusiv für uns seine Spieletipps. Immer frisch. Immer aktuell.
|
|
|
|
|
|
"Karuba Since 2015"
2015 erstveröffentlicht, wurde Karuba ein Jahr später zum „Spiel des Jahres“ nominiert. Auch wenn es nicht den Hauptpreis gewann, so war es seinerzeit ein gutes Spiel und ist es auch heute noch. Eine Neuauflage will an alte Erfolge anknüpfen. Das Basisspiel ist identisch. Auf einer exotischen Insel landen Abenteurer, um sich durch den unwegsamen Dschungel Pfade zu ebnen. Ziel sind vier Tempelanlagen. Wer diese zuerst erreicht, findet wertvollere Schätze als die Nachzügler.
|
|
|
|
|
|
"Life ist better at the beach"
Auf großformatigen Spielkarten ist immer eine Strandszenerie abgebildet. Diese ist in Sektoren im Wasser und auf dem Sand eingeteilt. In die Felder müssen vorgegebene Symbole für Tiere notiert, aber kein gleiches Symbol darf nebeneinander gezeichnet werden. Die Parzellierung der Fläche und schon vorgegebene Symbole machen es je nach Aufgabentyp leichter oder schwerer. 40 Herausforderungen sind gegeben, nicht nur für den Urlaub am Meer.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|